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第9章 第 9 章

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嗯,这面板真是对得起“疗效不佳”的形容。

60秒恢复20滴血,还不能连着喝。

也就是说,濒危状态下无论如何都得硬等三分钟,喝完三管营养液才能拉回半管血……

甚至回不满一条命!

得亏这并不是一个真正的游戏,林清蹊也不是以真正玩家的心态来玩的,否则开局给的道具就这垃圾面板,全体策划都得被贴上“抠门”两个字。

而在林清蹊打开物品详情页的时候,角色属性面板也跟着开放了。

角色属性面板和物品属性面板十分类似,通常记录的是角色的血量、蓝量、装备、当前状态等方面的数值。

比如通过它就能看见,满血100滴,林清蹊现在是42滴。

这个血量对林清蹊还算健康,没必要喝药救命,麻烦点的就是人物有一个“眩晕”状态,比较影响战斗。——而就以这个面板来看,既然营养液没办法消除“眩晕”状态,那林清蹊就没有什么喝它的必要了。

因为“任务道具”很多时候提供的是“最优解”,它代表系统认为,玩家需要这个道具,才能继续推进,或者,完美推进任务,拿到最好评级。

也基于这个潜规则,任何一个追求打出完美通关的玩家,都会让任务道具尽可能在最关键的位置发挥它应有的作用。

而不是在可有可无的位置使用,浪费掉它……

既然现在的情况就属于可以使用但没必要使用的状况,那林清蹊自然不会闲得蛋疼地使用营养液。

“咦,您不喝吗?”看见林清蹊将营养液收起,男孩疑惑地眨了下眼,“先生,您已经三天没吃饭了。”

三天没吃饭了?林清蹊动作一顿,这角色的身体素质是超人?

三天没吃饭血条这么健康,甚至状态都只有个眩晕。

换成正常人类,这么折腾下来,估计早就饿死渴死了吧……

林清蹊若有所思地眨了下眼,再抬头时,没有回答男孩问题,而是问道:“……之前你们说的密道是什么?”

他记得,自己醒来时两人的对话里提到过一个“密道”。

两个人都想让林清蹊从密道离开,而他们中途护送。

“是一个通往外界的通道。”女孩回答,“从这里出去,绕过一个大厅,通过楼梯拐进去有一扇门,我们跟阿桥约好了,十五分钟后,就在那扇门后见。”

“没错。”男孩手里变出一根铁丝,接话道,“我撬开门后,小姝出去制造混乱,我趁机把大厅电闸关闭,然后您在那段时间直接顺着廊道的方向奔跑,一直跑到头,拐角有一扇大门,那里通往外界与自由。”

很好,信息齐全,要素完备,既有路线也有方案,看来新手剧情的主线确实就是逃离这里。

但……

林清蹊瞥了眼任务面板,上面依旧什么都没有。

没有显示任务名称,也没有提示任务详情。

空荡的仿佛一块白板。

不同游戏对于任务触发规则是不一样的。有些游戏喜欢一上来就以上帝视角的方式,将任务放入任务面板;有些游戏喜欢通过NPC的信息提示方式,交付玩家任务,提高体验感。——这些虽然发放形式各不相同,但都属于正直的任务发放方式。

那些不那么正直的任务发放,就非常掉节操了。

它需要玩家精准触发,才会为玩家发放!

在这种模式下,玩家与NPC交涉后,系统并不会主动为玩家发放任务,而需要玩家根据剧情与交涉内容给出相应的反馈,然后,系统根据玩家反馈中的关键词,判断任务触发条件是否满足、是否正确,再实时为玩家发放相应任务。

简单概括,任务从系统主动给,变成玩家自己找了。

嗯,这种方式虽然掉节操了一点,不适合傻瓜式游玩了一点,但不可否认的是,它对游戏自由度的提升却是巨大的。

玩家不再需要在系统提供的选项里二选一,也不再需要被动地接受程序里早就设定好的任务路线。

而是可以根据剧情,自主地进行游玩、选择,以此打出一些更有趣、也更开放的结局与路线。

甚至理论上说:

只要系统算力足够高,那每个人都有可能创造出一条独属于自己的任务路线……

而NPC沟通到现在,任务面板上也没出现任务。

说明林清蹊现在遇到的,显然就是第三种,并不正直的任务发放方式了。

当然了。

毕竟是新手剧情,就算系统再开放,也不会真的在这步为难玩家,比如此时此刻,想要领到任务,也只要林清蹊多说出一句话就足够了。

这句话是:“好,那我们快跑!”

这代表玩家知晓了目前处境,并给出自己的选择——“配合两人,离开这里。”

然而……

林清蹊却没理会空白的任务栏,而是在这个掉节操的新手关卡里,微笑着,问出了一句非常不掉节操的话。

“那你们呢?”他问。

他跑,他们两人掩护。

掩护两个字被这两人说得轻描淡写,可它背后代表的,却大概率是死亡!

而默许死亡与牺牲的出现,这从来不是林清蹊的习惯。

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