不是?真按那个诡异计划来?
简雨兰惊呆了。
秦怡和简雨兰面面相觑。
秦怡突然意识到事情有些不对:“程总的要求,很难达到吗?”
她听起来觉得还行啊,感觉不是很难的样子?
简雨兰急得直跺脚:“这不是难不难达到的问题啊!这游戏做出来会有人玩吗?这不得赔死啊!”
她才刚找到工作,不想立刻就失业啊!
听到赔钱两个字,秦怡的表情严肃了起来。
程总做了好几个项目,哪个不是大赚特赚?
要是这次,项目在她手里赔了,那她怎么面对程总?
要被朋友同事笑话的!
程总是不会出错了,但是简雨兰是程总第一个招聘进来的游戏行业专业人士,甚至告诉了她,要让简雨兰多负责游戏事务……
简雨兰既然说有问题,那也不能忽视啊。
说不定,是她把程总的方案想得太简单了!
秦怡当即紧张起来:“具体哪里会有问题?是和现实一比一流速的游戏没有成功案例吗?”
“额……”
被秦怡这么一问,简雨兰突然卡了个壳。
“倒也不是,之前有个旅行小猫的游戏挺火的。”
简雨兰组织了一下语言。
“大概就是一个小猫,如果在家的时候,玩家可以投喂,也可以给它准备行囊。小猫会在随机的时间,背上包出去玩,不一定玩几天。玩的过程里,还会不定时给玩家寄送明信片。”
秦怡低头思索了一下。
觉得这其中大有奥秘。
“也就是说,虽然玩家不能继续推动游戏进程,但是玩家可以不定期地有所收获?”
简雨兰点头:“是这个意思,而且明信片还各有不同,我们当时分析过这个现象级爆火的游戏,发现这个游戏有很强烈的线下社交属性,玩家很喜欢和亲友分享自己的小猫咪明信片。而且,这个游戏让玩家不需要严阵以待,随时上线查看一下,也不需要什么成本,给大家一种非常舒适的游玩环境。”
秦怡:“学!我们学!让手工作品在等待的过程中,也会不定期的出现各种变化,总归等待的时间里,因为天气和温度的不同,时间也是有差异的,我们可以考虑读取用户的定位,根据天气计算时长。”
简雨兰眨眨眼睛。
这么说的话,可玩性好像确实提升了一些?
但是不行啊,还有其他要求呢!
“但是旅行小猫是一款无需操作的挂机类游戏,玩家不需要任何的技术,谁都可以轻易上手这个游戏。”
秦怡也沉默了。
程总给的要求是什么来着?
难度一定要还原。
大部分非遗,之所以会成为非遗……就是因为难啊!
一比一还原难度和失败率的非遗工艺游戏……用脚趾思考,都知道这东西称不上什么零难度放松身心的游戏。
做一个,失败一个,这让玩家怎么放松?
秦怡沉默了一会,艰难开口:“有没有玩家,就喜欢这种有挑战的?”
简雨兰正色:“有,当然有!”
“其实很多玩家喜欢高难度,容错低的游戏,就是因为这些游戏有挑战性,她们一次又一次的努力,反复尝试,在最终成功完成任务,成功推动进度的时候,那些努力就会变成一种成就感。”
秦怡低头思考。
程总给出的要求,自然是不会有错的。
但简雨兰是专业人士,她提出的问题也不会有假。
她必须将两者结合起来,才能领会到程总真正的深意!
什么情况下,会出现长时间的等待,和高难度的困境呢?
……学习新技能?
这游戏弄成这样子,不是几乎已经等同于真正去学工艺了吗?
只是可能操纵电脑,和真实的操纵各类工具的手感有所差异……
她们也要给出更即时的反馈,挑选更容易成功的工艺,更简单的样式作为入门选择……
所以程总才要求在真实感这方面加大投入力度!
这不是简单的游戏,是一个真正的教学课程!
“我们要做的是一个,扣除材料成本,降低可能风险的,非遗工艺尝试游戏。在这里,玩家可以毫无成本地,体验不同非遗工艺,感受亲手制作的魅力。她们可以看着自己做好的东西,一点点变成她们想要的样子。”
“就像养宠物那样,能够看到自己作品每天的变化。”
“阴干的东西,过去了几天,变成什么样子了。静置的东西,过去几天,变成什么样子了。这些都要有。”
“我们可以用视频和模型渲染并存的方式,最大程度丰富画面。操作的时候以模型为主,等到展示成果的时候,变成以视频展示为主。给玩家的每一个操作,找到对应的视频。”